Faire un robuste, redimensionnable Swing Chess GUI [fermé]


Comment pourrais-je faire pour rendre cette interface graphique d'échecs redimensionnable?


Notre société a été chargée de faire un jeu d'échecs. Il doit fonctionner sur les machines Windows, OS X et Linux/Unix, et nous avons choisi Java pour y parvenir, tout en maintenant une base de code commune (pratique pour la maintenance et la réduction des coûts).

Ma tâche est de créer l'interface graphique. L'équipe de conception utilisateur a effacé les spécifications suivantes. avec le client.

Le jeu d'échecs (Champion d'échecs) sera robuste au redimensionnement et simple, il comprend:

  • Une barre d'outils en haut, avec des composants d'interface utilisateur:
    • Nouveau bouton
    • Enregistrer bouton
    • Restaurer bouton
    • Démissionner bouton
    • Une étiquette pour fournir des messages au joueur.

Sur le côté gauche du jeu, nous avons besoin d'une zone qui sera réservée pour une utilisation future, elle pourrait inclure des choses comme:

  • Listes de pièces capturées
  • Un sélecteur pour le choix de la pièce lors de la promotion des pions
  • Statistiques du jeu
  • Conseils, etc.

Les détails de ce sont sont toujours en cours de règlement avec le client et l'équipe Logic. Donc, pour le moment, marquez-le simplement avec une étiquette contenant ? en tant que texte.

Le reste de l'interface graphique sera constitué de l'échiquier lui-même. Il aura:

  • La zone principale pour les échecs bord. Si l'utilisateur pointe une pièce d'échecs, il doit afficher le focus avec une bordure. Il devrait également être accessibles au clavier. Le client fournira plusieurs feuilles de sprite de pièces d'échecs (d'une variété de tailles, de styles et de couleurs) pour permettre à l'utilisateur de changer l'apparence du jeu.
  • L'échiquier aura des étiquettes indiquant les colonnes (de gauche à droite: A, B, C, D, E, F, G & H) et les lignes (de haut en bas: 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 & 1).
  • Les étiquettes d'échiquier et de colonne/ligne sera bordé par une bordure noire de 1px, avec un rembourrage de 8px autour de cela.
  • Lorsque le joueur augmente la taille du jeu, l'échiquier doit rester carré, mais sinon remplir l'espace disponible.
  • La couleur de fond derrière l'échiquier doit être ocre, mais dans les maquettes ci-dessous, nous avons rendu la zone derrière l'échiquier verte afin de mettre en évidence le comportement de redimensionnement.

Champion d'échecs à la taille minimale, avant un le jeu est commencé

ChessChamp à taille minimale, avant le début d'une partie

Champion d'échecs à la taille minimale, après l'activation du bouton nouveau jeu

Champ d'échecs à la taille minimale, après l'activation du bouton nouveau jeu

Champion d'échecs étiré plus large que la taille minimale

ChessChamp étiré plus large que la taille minimale

Champion d'échecs étiré plus haut que la taille minimale

Champ d'échecs étiré plus grand que la taille minimale

Author: Andrew Thompson, 2014-01-15

2 answers

Notes

  • L'échiquier complet avec des colonnes à gauche et au-dessus est fourni par un 9x9 GridLayout. La première cellule de la disposition de la grille est une étiquette sans texte.

  • Pour simplifier la logique du jeu, nous maintenons un tableau séparé de boutons 8x8.

  • Pour permettre la fonctionnalité du clavier, nous utilisons des boutons pour les places de l'échiquier. Cela fournit également une indication de mise au point intégrée. La marge du bouton est supprimée pour leur permettre de rétrécir à la taille de l'icône. Nous pouvons ajouter un ActionListener au bouton et il répondra aux événements du clavier et de la souris.

  • Pour maintenir une planche carrée, nous employons une petite ruse. L'échiquier est ajouté à un GridBagLayout en tant que seul composant sans GridBagContraints spécifié. De cette façon, il est toujours centré. Pour obtenir le comportement de redimensionnement requis, l'échiquier interroge la taille réelle du composant parent , et renvoie une taille préférée qui est la taille maximale qu'il peut, tout en restant carrée et ne dépassant pas la plus petite taille de la largeur ou de la hauteur du parent.

  • L'image de la pièce d'échecs a été obtenue à partir de Exemples d'images pour le code et le balisage Q&As , qui a été à son tour développé à partir de "Remplir" les caractères Unicode dans les étiquettes .

    L'utilisation d'images est plus simple, tandis que le remplissage de caractères Unicode est plus polyvalent et plus "léger". C'est-à-dire pour prendre en charge 4 couleurs différentes dans 3 tailles distinctes de 3 styles de pièces d'échecs différents, il en faudrait 36 feuilles de sprite séparées!


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

public class ChessGUI {

    private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3));
    private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8];
    private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6];
    private JPanel chessBoard;
    private final JLabel message = new JLabel(
            "Chess Champ is ready to play!");
    private static final String COLS = "ABCDEFGH";
    public static final int QUEEN = 0, KING = 1,
            ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5;
    public static final int[] STARTING_ROW = {
        ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK
    };
    public static final int BLACK = 0, WHITE = 1;

    ChessGUI() {
        initializeGui();
    }

    public final void initializeGui() {
        // create the images for the chess pieces
        createImages();

        // set up the main GUI
        gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        JToolBar tools = new JToolBar();
        tools.setFloatable(false);
        gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START);
        Action newGameAction = new AbstractAction("New") {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                setupNewGame();
            }
        };
        tools.add(newGameAction);
        tools.add(new JButton("Save")); // TODO - add functionality!
        tools.add(new JButton("Restore")); // TODO - add functionality!
        tools.addSeparator();
        tools.add(new JButton("Resign")); // TODO - add functionality!
        tools.addSeparator();
        tools.add(message);

        gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START);

        chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) {

            /**
             * Override the preferred size to return the largest it can, in
             * a square shape.  Must (must, must) be added to a GridBagLayout
             * as the only component (it uses the parent as a guide to size)
             * with no GridBagConstaint (so it is centered).
             */
            @Override
            public final Dimension getPreferredSize() {
                Dimension d = super.getPreferredSize();
                Dimension prefSize = null;
                Component c = getParent();
                if (c == null) {
                    prefSize = new Dimension(
                            (int)d.getWidth(),(int)d.getHeight());
                } else if (c!=null &&
                        c.getWidth()>d.getWidth() &&
                        c.getHeight()>d.getHeight()) {
                    prefSize = c.getSize();
                } else {
                    prefSize = d;
                }
                int w = (int) prefSize.getWidth();
                int h = (int) prefSize.getHeight();
                // the smaller of the two sizes
                int s = (w>h ? h : w);
                return new Dimension(s,s);
            }
        };
        chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(
                new EmptyBorder(8,8,8,8),
                new LineBorder(Color.BLACK)
                ));
        // Set the BG to be ochre
        Color ochre = new Color(204,119,34);
        chessBoard.setBackground(ochre);
        JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout());
        boardConstrain.setBackground(ochre);
        boardConstrain.add(chessBoard);
        gui.add(boardConstrain);

        // create the chess board squares
        Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0);
        for (int ii = 0; ii < chessBoardSquares.length; ii++) {
            for (int jj = 0; jj < chessBoardSquares[ii].length; jj++) {
                JButton b = new JButton();
                b.setMargin(buttonMargin);
                // our chess pieces are 64x64 px in size, so we'll
                // 'fill this in' using a transparent icon..
                ImageIcon icon = new ImageIcon(
                        new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB));
                b.setIcon(icon);
                if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1)
                        //) {
                        || (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) {
                    b.setBackground(Color.WHITE);
                } else {
                    b.setBackground(Color.BLACK);
                }
                chessBoardSquares[jj][ii] = b;
            }
        }

        /*
         * fill the chess board
         */
        chessBoard.add(new JLabel(""));
        // fill the top row
        for (int ii = 0; ii < 8; ii++) {
            chessBoard.add(
                    new JLabel(COLS.substring(ii, ii + 1),
                    SwingConstants.CENTER));
        }
        // fill the black non-pawn piece row
        for (int ii = 0; ii < 8; ii++) {
            for (int jj = 0; jj < 8; jj++) {
                switch (jj) {
                    case 0:
                        chessBoard.add(new JLabel("" + (9-(ii + 1)),
                                SwingConstants.CENTER));
                    default:
                        chessBoard.add(chessBoardSquares[jj][ii]);
                }
            }
        }
    }

    public final JComponent getGui() {
        return gui;
    }

    private final void createImages() {
        try {
            URL url = new URL("http://i.stack.imgur.com/memI0.png");
            BufferedImage bi = ImageIO.read(url);
            for (int ii = 0; ii < 2; ii++) {
                for (int jj = 0; jj < 6; jj++) {
                    chessPieceImages[ii][jj] = bi.getSubimage(
                            jj * 64, ii * 64, 64, 64);
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(1);
        }
    }

    /**
     * Initializes the icons of the initial chess board piece places
     */
    private final void setupNewGame() {
        message.setText("Make your move!");
        // set up the black pieces
        for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
            chessBoardSquares[ii][0].setIcon(new ImageIcon(
                    chessPieceImages[BLACK][STARTING_ROW[ii]]));
        }
        for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
            chessBoardSquares[ii][1].setIcon(new ImageIcon(
                    chessPieceImages[BLACK][PAWN]));
        }
        // set up the white pieces
        for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
            chessBoardSquares[ii][6].setIcon(new ImageIcon(
                    chessPieceImages[WHITE][PAWN]));
        }
        for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
            chessBoardSquares[ii][7].setIcon(new ImageIcon(
                    chessPieceImages[WHITE][STARTING_ROW[ii]]));
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                ChessGUI cg = new ChessGUI();

                JFrame f = new JFrame("ChessChamp");
                f.add(cg.getGui());
                // Ensures JVM closes after frame(s) closed and
                // all non-daemon threads are finished
                f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
                // See https://stackoverflow.com/a/7143398/418556 for demo.
                f.setLocationByPlatform(true);

                // ensures the frame is the minimum size it needs to be
                // in order display the components within it
                f.pack();
                // ensures the minimum size is enforced.
                f.setMinimumSize(f.getSize());
                f.setVisible(true);
            }
        };
        // Swing GUIs should be created and updated on the EDT
        // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}
 12
Author: Andrew Thompson, 2017-05-23 12:10:37

Je remarque que lors du redimensionnement, vous pouvez obtenir un petit espace entre l'échiquier et la bordure de ligne droite/botton. Cela se produit avec un GridLayout car l'espace n'est pas toujours divisible par 9.

Vous cherchez probablement des solutions en utilisant le JDK standard, mais si vous souhaitez vous débarrasser de ce petit écart, vous pouvez utiliser la disposition relative pour gérer l'échiquier et les étiquettes. L'écart existera toujours mais je l'ai déplacé vers les étiquettes afin que vous ne puissiez pas voir facilement le différence.

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

public class ChessGUI2 {

    private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3));
    private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8];
    private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6];
    private JPanel chessBoard;
    private final JLabel message = new JLabel(
            "Chess Champ is ready to play!");
    private static final String COLS = "ABCDEFGH";
    public static final int QUEEN = 0, KING = 1, 
            ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5;
    public static final int[] STARTING_ROW = {
        ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK
    };

    ChessGUI2() {
        initializeGui();
    }

    public final void initializeGui() {
        // create the images for the chess pieces
        createImages();

        // set up the main GUI
        gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        JToolBar tools = new JToolBar();
        tools.setFloatable(false);
        gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START);
        Action newGameAction = new AbstractAction("New") {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                setupNewGame();
            }
        };
        tools.add(newGameAction);
        tools.add(new JButton("Save")); // TODO - add functionality!
        tools.add(new JButton("Restore")); // TODO - add functionality!
        tools.addSeparator();
        tools.add(new JButton("Resign")); // TODO - add functionality!
        tools.addSeparator();
        tools.add(message);

        gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START);

//        chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) {
        chessBoard = new JPanel() {

            /**
             * Override the preferred size to return the largest it can, in
             * a square shape.  Must (must, must) be added to a GridBagLayout
             * as the only component (it uses the parent as a guide to size)
             * with no GridBagConstaint (so it is centered).
             */
            @Override
            public final Dimension getPreferredSize() {
                Dimension d = super.getPreferredSize();
                Dimension prefSize = null;
                Component c = getParent();
                if (c == null) {
                    prefSize = new Dimension(
                            (int)d.getWidth(),(int)d.getHeight());
                } else if (c!=null &&
                        c.getWidth()>d.getWidth() &&
                        c.getHeight()>d.getHeight()) {
                    prefSize = c.getSize();
                } else {
                    prefSize = d;
                }
                int w = (int) prefSize.getWidth();
                int h = (int) prefSize.getHeight();
                // the smaller of the two sizes
                int s = (w>h ? h : w);
                return new Dimension(s,s);
            }
        };

        RelativeLayout rl = new RelativeLayout(RelativeLayout.Y_AXIS);
        rl.setRoundingPolicy( RelativeLayout.FIRST );
        rl.setFill(true);
        chessBoard.setLayout( rl );

        chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(
                new EmptyBorder(8,8,8,8),
                new LineBorder(Color.BLACK)
                ));
        // Set the BG to be ochre
        Color ochre = new Color(204,119,34);
        chessBoard.setBackground(ochre);
        JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout());
        boardConstrain.setBackground(ochre);
        boardConstrain.add(chessBoard);
        gui.add(boardConstrain);


        // our chess pieces are 64x64 px in size, so we'll
        // 'fill this in' using a transparent icon..
        ImageIcon icon = new ImageIcon(
                //new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB));
                new BufferedImage(48, 48, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB));

        // create the chess board squares
        Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0);
        for (int ii = 0; ii < chessBoardSquares.length; ii++) {
            for (int jj = 0; jj < chessBoardSquares[ii].length; jj++) {
                JButton b = new JButton();
                b.setMargin(buttonMargin);
                b.setIcon(icon);
                if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1)
                        //) {
                        || (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) {
                    b.setBackground(Color.WHITE);
                } else {
                    b.setBackground(Color.BLACK);
                }
                chessBoardSquares[jj][ii] = b;
            }
        }

        /*
         * fill the chess board
         */

        RelativeLayout topRL = new RelativeLayout(RelativeLayout.X_AXIS);
        topRL.setRoundingPolicy( RelativeLayout.FIRST );
        topRL.setFill(true);
        JPanel top = new JPanel( topRL );
        top.setOpaque(false);
        chessBoard.add(top, new Float(1));

        top.add(new JLabel(""), new Float(1));

        // fill the top row
        for (int ii = 0; ii < 8; ii++) {
            JLabel label = new JLabel(COLS.substring(ii, ii + 1), SwingConstants.CENTER);
            top.add(label, new Float(1));
        }
        // fill the black non-pawn piece row
        for (int ii = 0; ii < 8; ii++) {

            RelativeLayout rowRL = new RelativeLayout(RelativeLayout.X_AXIS);
            rowRL.setRoundingPolicy( RelativeLayout.FIRST );
            rowRL.setFill(true);
            JPanel row = new JPanel( rowRL );
            row.setOpaque(false);
            chessBoard.add(row, new Float(1));

            for (int jj = 0; jj < 8; jj++) {
                switch (jj) {
                    case 0:
                        row.add(new JLabel("" + (9-(ii + 1)), SwingConstants.CENTER), new Float(1));
                    default:
                        row.add(chessBoardSquares[jj][ii], new Float(1));
                }
            }
        }
    }

    public final JComponent getChessBoard() {
        return chessBoard;
    }

    public final JComponent getGui() {
        return gui;
    }

    private final void createImages() {
        try {
            URL url = new URL("http://i.stack.imgur.com/memI0.png");
            BufferedImage bi = ImageIO.read(url);
            for (int ii = 0; ii < 2; ii++) {
                for (int jj = 0; jj < 6; jj++) {
                    chessPieceImages[ii][jj] = bi.getSubimage(
//                            jj * 64, ii * 64, 64, 64);
                            jj * 64, ii * 64, 48, 48);
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(1);
        }
    }

    /**
     * Initializes the icons of the initial chess board piece places
     */
    private final void setupNewGame() {
        message.setText("Make your move!");
        // set up the black pieces
        for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
            chessBoardSquares[ii][0].setIcon(new ImageIcon(
                    chessPieceImages[0][STARTING_ROW[ii]]));
        }
        for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
            chessBoardSquares[ii][1].setIcon(new ImageIcon(
                    chessPieceImages[0][PAWN]));
        }
        // set up the white pieces
        for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
            chessBoardSquares[ii][6].setIcon(new ImageIcon(
                    chessPieceImages[1][PAWN]));
        }
        for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
            chessBoardSquares[ii][7].setIcon(new ImageIcon(
                    chessPieceImages[1][STARTING_ROW[ii]]));
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                ChessGUI2 cg = new ChessGUI2();

                JFrame f = new JFrame("ChessChamp");
                f.add(cg.getGui());
                // Ensures JVM closes after frame(s) closed and
                // all non-daemon threads are finished
                f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
                // See http://stackoverflow.com/a/7143398/418556 for demo.
                f.setLocationByPlatform(true);

                // ensures the frame is the minimum size it needs to be
                // in order display the components within it
                f.pack();
                // ensures the minimum size is enforced.
                f.setMinimumSize(f.getSize());
                f.setVisible(true);
            }
        };
        // Swing GUIs should be created and updated on the EDT
        // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}

Cela nécessite plus de travail car vous devez gérer les lignes séparément, pas dans une grille. En outre, je change le code que vous utilisez une image 48x48 pour faciliter le redimensionnement des tests sur mon petit moniteur.

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Author: camickr, 2014-01-15 18:49:22