Générateur de terrain Java 2D [dupliquer]
Cette question a déjà une réponse ici:
- Génération aléatoire de terrains 5 réponses
Comment puis-je former des îles au hasard dans mon jeu 2D? Je n'ai aucune idée de comment commencer!
void generateMap()
{
blocks.clear();
for(int x = 0; x < 150; x++)
{
for(int y = 0; y < 150; y++)
{
if(Math.random() < 0.5)
blocks.add(new Block(x * Block.blockSize, y * Block.blockSize, eBlockType.GRASS));
else
blocks.add(new Block(x * Block.blockSize, y * Block.blockSize, eBlockType.WATER));
}
}
}
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1 answers
Vous obtenez de mauvais résultats parce que vous générez aléatoirement chaque bloc de terrain. Au lieu de cela, vous voudrez probablement prendre en compte les blocs générés précédemment, afin de former des îles presque réelles.
Vous devriez probablement prendre un coup d'oeil à bruit de Perlin ou Simplex bruit algorithmes. Voir aussi cet article, qui explique l'algorithme en détail.
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Author: Guillaume Poussel, 2013-10-05 15:52:40