Java Utilisant le pochoir OpenGL pour créer un contour
J'essaie de rendre un contour d'un objet par-dessus mais j'ai quelques difficultés. Je ne suis pas trop bon avec OpenGL, donc la plupart provenait des tutoriels suivants. L'effet désiré est censé être quelque chose comme ceci:
, Mais c'est le résultat pour l'instant:
Le code que j'utilise pour ce faire est:
GL11.glPushAttrib(GL11.GL_ALL_ATTRIB_BITS);
GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
GL11.glClearStencil(0);
GL11.glClear(GL11.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GL11.glEnable(GL11.GL_STENCIL_TEST);
GL11.glStencilFunc(GL11.GL_ALWAYS, 1, 0xFFFF);
GL11.glStencilOp(GL11.GL_KEEP, GL11.GL_KEEP, GL11.GL_REPLACE);
GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_FILL);
GL11.glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
// Render original.
this.doRender((AbstractClientPlayer) par1Entity, par2, par4, par6, par8, par9);
GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
GL11.glStencilFunc(GL11.GL_NOTEQUAL, 1, 0xFFFF);
GL11.glStencilOp(GL11.GL_KEEP, GL11.GL_KEEP, GL11.GL_REPLACE);
GL11.glLineWidth(3.0f );
GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_LINE);
GL11.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
GL11.glColor4f(1.0F, 0, 0, 0.5F);
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
// Render stencil.
this.doRender((AbstractClientPlayer) par1Entity, par2, par4, par6, par8, par9);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glColor4f(1.0F, 1, 1, 1F);
GL11.glPopAttrib();
Et doRender
est la méthode déjà là pour rendre le joueur.
N'importe quoi à ce sujet serait utile.
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