Jeu de Tableau Multidimensionnel-Java
Bonjour j'essaie de construire un petit jeu en Java mais j'ai de légères difficultés, j'utilise un tableau multidimensionnel et je le remplis de nombres à partir de 0. L'utilisateur choisit le numéro vers lequel il veut aller, puis ce numéro/cellule lui est appliqué 00, puis le tableau multidimensionnel s'affiche voici mon code (je suis une recrue);
import java.util.*;
public class showMap{
private int rows;
private int columns;
private int counter = 0;
private int counter1 = 0;
private int sp1;
private int sp2;
private int passedval = 0;
public showMap(){
System.out.println("Enter Height");
Scanner input = new Scanner(System.in);
int i = input.nextInt();
System.out.println("Enter Width");
int x = input.nextInt();
showMap(createaMap(i,x));
System.out.println("You Start At 0");
System.out.println("Pick the number you want to go to");
passedval = input.nextInt();
//spliting(passedval);
showMap(createaMap(i,x));
}
public int[][] createaMap(int x,int y){
rows = x;
columns = y;
int[][] map = new int[rows][columns];
return map;
}
public int[][] showMap(int[][] maps)
{
if(passedval == 0)
{
for(int x=0;x<rows;x++)
{
for(int y=0;y<columns;y++)
{
maps[x][y] = counter;
counter++;
}
}
}else
{
for(int q=0;q<rows;q++)
{
for(int x=0;x<columns;x++)
{ //PROBLEM HERE!
if(maps[q][x] == passedval)
{
maps[q][x]= 00;
sp1 = q;
sp2 = x;
}
}
}
}
for(int q=0;q<rows;q++)
{
for(int x=0;x<columns;x++)
{
System.out.printf("%-2d",maps[q][x]);
System.out.print("|");
}
System.out.println("");
}
return maps;
}
}
Voulez ressembler?
O|1|2|3|4|
5|6|7|8|9|
Sélectionnez un nombre? - 1
O|00|2|3|4|
5|6|7|8|9|
1 answers
J'ai d'abord cassé votre programme en petits morceaux:
D'abord, vous créez votre carte:
private static MapData createMap( Scanner scanner )
{
System.out.println( "Enter Height" );
int rows = scanner.nextInt();
System.out.println( "Enter Width" );
int columns = scanner.nextInt();
int[][] map = new int[rows][columns];
MapData data = new MapData( rows, columns, map );
return data;
}
MapData est un simple objet de stockage:
public class MapData
{
private int mapRows;
private int mapColumns;
private int[][] map;
public MapData( int mapRows, int mapColumns, int[][] map )
{
this.mapRows = mapRows;
this.mapColumns = mapColumns;
this.map = map;
}
public int getMapRows()
{
return mapRows;
}
public int getMapColumns()
{
return mapColumns;
}
public int[][] getMap()
{
return map;
}
}
Ensuite, vous l'initialisez:
private static void initializeMap( MapData mapData )
{
int rows = mapData.getMapRows();
int columns = mapData.getMapColumns();
int[][] map = mapData.getMap();
int counter = 0;
for ( int x = 0; x < rows; x++ )
{
for ( int y = 0; y < columns; y++ )
{
map[x][y] = counter;
counter++;
}
}
}
Si vous voulez faire un pas, vous mettez à jour votre carte:
private static void takeAStep( Scanner scanner, MapData mapData )
{
System.out.println( "Pick the number you want to go to" );
int steppedTile = scanner.nextInt();
updateMap( mapData, steppedTile );
}
private static void updateMap( MapData mapData, int steppedTile )
{
int rows = mapData.getMapRows();
int columns = mapData.getMapColumns();
int[][] map = mapData.getMap();
for ( int q = 0; q < rows; q++ )
{
for ( int x = 0; x < columns; x++ )
{
if ( map[q][x] == steppedTile )
{
map[q][x] = 0;
}
}
}
}
Et vous voulez dessiner la carte:
private static void drawMap( MapData mapData )
{
int rows = mapData.getMapRows();
int columns = mapData.getMapColumns();
int[][] map = mapData.getMap();
for ( int q = 0; q < rows; q++ )
{
for ( int x = 0; x < columns; x++ )
{
System.out.printf( "%-2d", map[q][x] );
System.out.print( "|" );
}
System.out.println( "" );
}
}
Maintenant, vous pouvez appeler les méthodes dans l'ordre que vous voulez:
public static void main( String[] args )
{
Scanner scanner = new Scanner( System.in );
MapData mapData = createMap( scanner );
initializeMap( mapData );
drawMap( mapData );
System.out.println();
System.out.println( "You Start At 0" );
takeAStep( scanner, mapData );
drawMap( mapData );
System.out.println();
takeAStep( scanner, mapData );
drawMap( mapData );
}
Comme le programme est, j'obtiens la sortie suivante:
Enter Height
2
Enter Width
4
0 |1 |2 |3 |
4 |5 |6 |7 |
You Start At 0
Pick the number you want to go to
2
0 |1 |0 |3 |
4 |5 |6 |7 |
Pick the number you want to go to
5
0 |1 |0 |3 |
4 |0 |6 |7 |
À mes yeux, votre logique est bonne. À casser votre le code dans de petits modules aide beaucoup à garder une trace de ce qui se passe.
Si vous voulez imprimer un "00" au lieu d'un 0 - vous pouvez penser à utiliser un tableau de chaînes au lieu de int.