Npe tout en déplaçant une figure sur le terrain de jeu (java) [dupliquer]
Cette question a déjà une réponse ici:
Je suis un débutant en Java et j'essaie de faire mon propre jeu très simple "BomberMan".
Voici les classes que j'ai créées:
public class GameField {
private Figure[][] gameField;
public Figure[][] getGameField() {
return gameField;
}
public void createField(int size) {
this.gameField = new Figure[size][size];
setBomberMan();
}
private void setBomberMan() {
int cellX = new Random().nextInt(gameField.length);
int cellY = new Random().nextInt(gameField.length);
Bomberman hero = new Bomberman(cellX, cellY, "Bomberman");
this.gameField[cellX][cellY] = hero;
}
}
Le résultat du code ci-dessus ressemble à:
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
[B] [ ] [ ] [ ] [ ]
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
B
est notre Bomberman, et [ ]
- cellules vides du tableau 2D.
Classe Abstraite pour les chiffres:
abstract class Figure {
private int x;
private int y;
private String name;
protected GameField gameField;
protected Figure(int x, int y, String name) {
this.x = x;
this.y = y;
this.name = name;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public String getFigureName() {
return name;
}
abstract void move(int x, int y);
}
Le Bomberman J'essaie de faire un pas:
public class Bomberman extends Figure {
protected Bomberman(int x, int y, String name) {
super(x, y, name);
}
@Override
void move(int x, int y) {
StepMaker step = new StepMaker();
Integer[] newPosition = step.getDestination(x, y, null);
//The problem is in the line below:
gameField.getGameField()[x][y] = null;
int a = newPosition[0];
int b = newPosition[1];
gameField.getGameField()[a][b] = new Bomberman(a, b, "Bomberman");
}
}
Classe pour obtenir Integer[]
coordonner pour faire une étape:
public class StepMaker {
private final EnumMap<Step, Integer[]> steps = new EnumMap<>(Step.class);
private void fillEnumMap() {
this.steps.put(Step.UP, new Integer[]{-1, 0});
this.steps.put(Step.DOWN, new Integer[]{1, 0});
this.steps.put(Step.LEFT, new Integer[]{0, -1});
this.steps.put(Step.RIGHT, new Integer[]{0, 1});
}
public Integer[] getDestination(int x, int y, Step step) {
fillEnumMap();
int destX, destY;
Integer[] way;
if (step != null) {
way = this.steps.get(step);
destX = x + way[0];
destY = y + way[1];
} else {
way = this.steps.get(choose());
destX = x + way[0];
destY = y + way[1];
}
return new Integer[]{destX, destY};
}
private Step choose() {
return Step.values()[ThreadLocalRandom.current().nextInt(Step.values().length)];
}
private enum Step {
/**
* Possible ways to make step.
*/
UP, DOWN, LEFT, RIGHT;
}
}
Et une classe où j'exécute mon code:
public class Run {
public static void main(String[] args) {
GameField gameField = new GameField();
gameField.createField(5);
int p = 0;
while (p != 1) {
for (int i = 0; i < gameField.getGameField().length; i++) {
for (int j = 0; j < gameField.getGameField()[i].length; j++) {
if (gameField.getGameField()[i][j] != null) {
gameField.getGameField()[i][j].move(i, j);
}
}
}
gameField.printField(gameField.getGameField());
p++;
}
}
}
Le problème est que j'ai NPE ici (méthode de déplacement de Bomberman):
gameField.getGameField()[x][y] = null;
Sur cette coordonnée, nous devrions avoir notre Bomberman. Je rends cette valeur nulle, puis je crée une nouvelle figure sur une nouvelle coordonnée. Chaque figure a des coordonnées x et y égales à notre tableau 2D (champ de jeu) première et deuxième coordonnées. Mais dans Run je dis:
if (gameField.getGameField()[i][j] != null)
(Cela signifie que nous devons avoir une figure là-bas qui peut se déplacer).
Donc cette cellule ne doit pas être nulle et ne doit pas lancer de NPE. Quel est le problème?
1 answers
, Il semble que gameField
n'est pas défini pour votre BomberMan
. Vous pouvez étendre les constructeurs BomberMan
et Figure
(ajouter gameField
en tant qu'arg) comme ceci:
protected Bomberman(int x, int y, String name, Figure[][] gameField) {
super(x, y, name, gameField);
}
Et:
protected Figure(int x, int y, String name, Figure[][] gameField) {
this.x = x;
this.y = y;
this.name = name;
this.gameField = gameField;
}
Puis créez un nouveau BomberMan avec un arg supplémentaire:
Bomberman hero = new Bomberman(cellX, cellY, "Bomberman", gameFieldValue);