Quelles bibliothèques sont disponibles pour aider à créer des jeux Java 2D pour les téléphones?


Je veux commencer à développer des jeux Java 2D pour les téléphones (sur J2ME), donc j'aimerais savoir si des bibliothèques ou des "moteurs" existent pour aider dans les différentes tâches graphiques:

  • Dessiner du texte avec des polices pixel?
  • Dessiner des bitmaps pour des sprites avec plusieurs images comme des GIF animés?
  • Dessin graphique avec code, lignes, béziers, remplissage par inondation etremplissage dégradé ?
  • Commande / superposition de sprites?

Ou peut-être qu'un grand livre existe, que vous donne suffisamment d'échantillons de code pour décoller rapidement?

le texte d'alt

Author: Community, 2009-08-16

3 answers

Je ne l'ai pas utilisé moi-même, mais j'ai entendu une bonne référence sur ici.

Et ici est même une liste de bibliothèques, vous pourriez avoir besoin.

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Author: Trimack, 2009-08-16 11:57:52

MIDP (JSR-118) inclut les bases (la plupart des choses que vous avez énumérées ci-dessus) principalement dans le javax.microedition.lcdui et javax.microedition.lcdui.game espaces de noms.

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Author: Josef Pfleger, 2009-08-16 12:07:42

, Il y avait un livre paru quelques années auparavant appelé Développer des Jeux en Java par David Brackeen.

Qui couvre les bases du développement 2d et 3d en Java pur ainsi que la façon de gérer les sauts de temps et de mettre à jour les propriétés physiques de vos personnages de jeu. C'est une bonne introduction au sujet.

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Author: Paul Keeble, 2009-08-20 17:08:30