come creare pulsanti immagine su java fxml usando scene builder?
Sto usando netbeans e voglio usare il file multimediale dal mio desktop per sostituire il pulsante noioso.
Quindi questo è il mio codice. Lo voglio in modo che l'immagine diventi il pulsante.
<Button layoutX="252.0" layoutY="177.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="57.0" prefWidth="135.0" text="Button!" textFill="BLUE">
<font>
<Font name="Avenir Next Regular" size="13.0" />
</font>
</Button>
Grazie in anticipo:)
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Author: urviguglani, 2015-05-10
3 answers
Nel file fxml, importa il pacchetto di immagini:
<?import javafx.scene.image.*?>
Quindi poco prima del pulsante, assumendo immagine.png si trova nella directory "images/" e "images/" si trova nella stessa directory di .fxml:
<fx:define>
<Image fx:id="btnImage" url="images/image.png" />
</fx:define>
Quindi aggiungi quanto segue alla definizione del pulsante
<Button layoutX="252.0" layoutY="177.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="57.0" prefWidth="135.0" text="Button!" textFill="BLUE">
<font>
<Font name="Avenir Next Regular" size="13.0" />
</font>
<graphic>
<ImageView image="$btnImage" />
</graphic>
</Button>
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Author: AlmasB, 2015-05-10 09:10:32
Sopra la risposta è parzialmente corretta, senza specificare il simbolo ' @ 'e' url 'nell'url e in "ImageView" come
<Image fx:id="playbutImg" url="@image/image.png">
<ImageView image="$playbutImg" >
@ symbol è usato per diffrenziare tra stringa e directory relativa , se passiamo senza il simbolo @ prenderà come una stringa piuttosto che la directory relativa.
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Author: codeFreak, 2017-01-02 06:52:22