Il ridimensionamento della scatola in JavaFX 3D riflette impropriamente la luce
Il mio obiettivo è quello di riprodurre un gif in JavaFX
.
Tutto è fantastico, tranne che quando si cambiano così tante altezze della scatola contemporaneamente, rallenta la macchina.
Ho deciso di rimediare ridimensionando l'asse y invece di alterare l'altezza in modo che possano essere memorizzati nella cache. Ora funziona perfettamente liscio, ma l'illuminazione è spenta. Quando le scatole si allungano, sembrano diventare più scure.
Questo accade solo durante la trasformazione del ridimensionamento, come visto qui e qui , e non il cambiamento di altezza.
Ho provato alcune cose: illuminazione ambientale, impostazione di un nuovo PhongMaterial
ogni fotogramma e l'aggiunta di un colore speculare, così come cambiare la sua potenza.
Codice (casella grigia singolare)
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Group root= new Group();
Scene scene = new Scene(root,400,400,true, SceneAntialiasing.BALANCED);
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
scene.setCamera(camera);
camera.setFarClip(1000);
Group trans = new Group();
root.getChildren().add(trans);
Box box = new Box(10,10,10);
box.setCache(true);
box.setCacheHint(CacheHint.SCALE);
PhongMaterial material = new PhongMaterial(Color.GRAY);
box.setMaterial(material);
trans.getChildren().add(box);
Scale scale = new Scale();
box.getTransforms().add(scale);
PointLight light = new PointLight(Color.WHITE);
light.setTranslateZ(50);
light.setTranslateX(-50);
root.getChildren().add(light);
light.setTranslateY(-25);
new AnimationTimer(){
@Override
public void handle(long now) {
scale.setY(Math.sin(angle)+2);
angle += .05;
//the line of code that works with the lighting, but doesn't support caching.
//box.setHeight(40*Math.sin(angle)+50);
}
}.start();
Rotate rotateX = new Rotate(0,Rotate.X_AXIS);
Rotate rotateY = new Rotate(0,Rotate.Y_AXIS);
trans.getTransforms().addAll(rotateX,rotateY);
trans.setTranslateZ(200);
rotateY.setAngle(45);
rotateX.setAngle(35);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}