Il ridimensionamento della scatola in JavaFX 3D riflette impropriamente la luce


Il mio obiettivo è quello di riprodurre un gif in JavaFX.

Tutto è fantastico, tranne che quando si cambiano così tante altezze della scatola contemporaneamente, rallenta la macchina.

Ho deciso di rimediare ridimensionando l'asse y invece di alterare l'altezza in modo che possano essere memorizzati nella cache. Ora funziona perfettamente liscio, ma l'illuminazione è spenta. Quando le scatole si allungano, sembrano diventare più scure.

Questo accade solo durante la trasformazione del ridimensionamento, come visto qui e qui , e non il cambiamento di altezza.

Ho provato alcune cose: illuminazione ambientale, impostazione di un nuovo PhongMaterial ogni fotogramma e l'aggiunta di un colore speculare, così come cambiare la sua potenza.

Codice (casella grigia singolare)

public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
    Group root= new Group();
    Scene scene = new Scene(root,400,400,true, SceneAntialiasing.BALANCED);
    PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
    scene.setCamera(camera);
    camera.setFarClip(1000);
    Group trans = new Group();
    root.getChildren().add(trans);

    Box box = new Box(10,10,10);
    box.setCache(true);
    box.setCacheHint(CacheHint.SCALE);


    PhongMaterial material = new PhongMaterial(Color.GRAY);
    box.setMaterial(material);
    trans.getChildren().add(box);
    Scale scale = new Scale();
    box.getTransforms().add(scale);

    PointLight light = new PointLight(Color.WHITE);
    light.setTranslateZ(50);
    light.setTranslateX(-50);
    root.getChildren().add(light);
    light.setTranslateY(-25);



    new AnimationTimer(){
        @Override
        public void handle(long now) {
            scale.setY(Math.sin(angle)+2);
            angle += .05;
            //the line of code that works with the lighting, but doesn't support caching.
            //box.setHeight(40*Math.sin(angle)+50);
        }
    }.start();

    Rotate rotateX = new Rotate(0,Rotate.X_AXIS);
    Rotate rotateY = new Rotate(0,Rotate.Y_AXIS);

    trans.getTransforms().addAll(rotateX,rotateY);
    trans.setTranslateZ(200);
    rotateY.setAngle(45);
    rotateX.setAngle(35);

    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();

}
Author: Michael Coppola, 2018-06-19