Limitazione di un movimento di trascinamento del mouse di un oggetto 3D su un piano in JavaFX
Sto usando JavaFX per spostare i cubi 3D con il trascinamento del mouse. Il cubo dovrebbe rimanere sul piano attraversato dall'asse x e Z. La mia soluzione funziona abbastanza bene, tuttavia se sposto il cubo troppo velocemente con il mouse o quando incontra un oggetto con una certa profondità (asse y), si presume che il mouse si stia muovendo sull'asse y e il cubo inizi a saltare in avanti o indietro. C'è un modo per limitare il mouse al piano xz? Una soluzione più complicata sarebbe proiettare la lunghezza y di nuovo al xz-plane, ma non ho idea di come. Ho guardato JavaFX Spostando oggetti 3D , ma non sono riuscito ad adattarlo al mio caso.
Il mio codice finora:
private volatile double relMousePosX;
private volatile double relMousePosZ;
public void enableDragMove(PaneBox paneBox) {
Group paneBoxGroup = paneBox.get();
paneBoxGroup.setOnMousePressed((MouseEvent me) -> {
if(isSelected(paneBox) && MouseButton.PRIMARY.equals(me.getButton())) {
relMousePosX = me.getX();
relMousePosZ = me.getZ();
}
});
paneBoxGroup.setOnMouseDragged((MouseEvent me) -> {
if(paneBoxGroup.focusedProperty().get() && MouseButton.PRIMARY.equals(me.getButton())) {
setDragInProgress(paneBox, true);
System.out.println(me.getY()); // should stay small value, but jumps to higher values at times, creating the problem.
paneBoxGroup.setCursor(Cursor.MOVE);
paneBox.setTranslateX(paneBox.getTranslateX() + (me.getX() - relMousePosX));
paneBox.setTranslateZ(paneBox.getTranslateZ() + (me.getZ() - relMousePosZ));
}
});
paneBoxGroup.setOnMouseReleased((MouseEvent me) -> {
if(paneBoxGroup.focusedProperty().get() && MouseButton.PRIMARY.equals(me.getButton())) {
setDragInProgress(paneBox, false);
paneBoxGroup.setCursor(Cursor.DEFAULT);
}
});
}
1 answers
Come hai detto, ci sono due possibili approcci per il trascinamento 3D:
Per gli eventi drag and drop, possiamo rilevare un evento drag sulla forma 3D, quando l'evento inizia e termina.
Il trucco qui è, invece di ascoltare gli eventi di trascinamento tra la forma, ascoltare trascinare gli eventi su un possibile bersaglio.
Definendo a obiettivo, è possibile limitare facilmente i movimenti di forma, dal momento che sarà solo aggiornare la sua posizione quando si sta trascinando solo su questo obiettivo.
Quindi, se si desidera limitare i movimenti su un piano, è possibile utilizzare un Rectangle
come bersaglio.
Questo frammento mostra come funziona questo approccio:
@Override
public void start(Stage stage) {
final PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera();
cam.setFieldOfView(20);
cam.setFarClip(10000);
cam.setNearClip(0.01);
cam.getTransforms().addAll(new Rotate(60,Rotate.X_AXIS),new Translate(-200,-200,300));
final Group root = new Group();
final Box floor = new Box(500, 500, 1);
floor.setTranslateX(200);
floor.setTranslateY(200);
floor.setTranslateZ(50);
floor.setMaterial(new PhongMaterial(Color.YELLOW));
root.getChildren().add(floor);
final Box box = new Box(50, 50, 50);
box.setMaterial(new PhongMaterial(Color.RED));
root.getChildren().add(box);
final Rectangle rectangle = new Rectangle(400, 400, Color.TRANSPARENT);
rectangle.setMouseTransparent(true);
rectangle.setDepthTest(DepthTest.DISABLE);
root.getChildren().add(rectangle);
// D&D starts
box.setOnDragDetected((MouseEvent event)-> {
box.setMouseTransparent(true);
rectangle.setMouseTransparent(false);
box.setCursor(Cursor.MOVE);
box.startFullDrag();
});
// D&D ends
box.setOnMouseReleased((MouseEvent event)-> {
box.setMouseTransparent(false);
rectangle.setMouseTransparent(true);
box.setCursor(Cursor.DEFAULT);
});
// While D&D, only confined to the rectangle
rectangle.setOnMouseDragOver((MouseDragEvent event)-> {
Point3D coords = event.getPickResult().getIntersectedPoint();
coords = rectangle.localToParent(coords);
box.setTranslateX(coords.getX());
box.setTranslateY(coords.getY());
box.setTranslateZ(coords.getZ());
});
final Scene scene = new Scene(root, 800, 600, true);
scene.setCamera(cam);
stage.setScene(scene);
stage.setTitle("JavaFX 3D Drag&Drop");
stage.show();
}
Se lo esegui, vedrai che puoi scegliere la casella e trascinarla su tutto il pavimento.
In questa immagine, ho aggiunto un po ' di colore e tratto al rettangolo per vedere i limiti di trascinare.
Nota anche i cambiamenti nel mouse trasparente sia in scatola che in rettangolo. Il rettangolo non è trasparente solo durante il trascinamento.