pong

Java pong jeux graphiques ou geom 2D

Mon premier projet est de faire le jeu Pong en Java. Parce que j'ai besoin de calculer le delta pour ma position x et ma posi ... val() n'est pas applicable avec des variables doubles. Dois-je donc faire mes graphiques dans geom.Point2D.Double à la place?

détecteur de collision pour pong (aube de la balle)

Je veux ajouter un détecteur de collision à ce programme (pong game), je ne connais pas la syntaxe pour la détection de colli ... tring[] args){ // create the class PongGame application = new PongGame(); new Thread(application).start(); } }

Détection de collision Java Pong

Bonjour, j'essaie de faire un jeu pong avec java et tout fonctionne très bien sauf la partie collision. J'ai d'abord utilisé ... player.getLayoutY()+height)){ return true; } else{ return false; } } Quelqu'un peut-il m'aider.

Ajout de MouseMotionListener à paddle (jeu Java Pong)

J'ai cherché sur tout le web en essayant de trouver une solution mais à la fin, j'ai fini par être beaucoup plus confus et fr ... ublic void mouseMoved(MouseEvent e) { //help } public void mouseDragged(MouseEvent e) { //help }

Java pong Grafica del gioco o geom 2D

Il mio primo progetto è quello di rendere il gioco Pong in Java. Poiché ho bisogno di calcolare il delta per la mia posizione ... oppiare. Ma fillOval() non è applicabile con variabili doppie. Quindi devo fare la mia grafica in geom.Point2D.Double invece?

rilevatore di collisione per pong (paddle a palla)

Voglio aggiungere un rilevatore di collisione a questo programma (gioco pong), non conosco la sintassi per il rilevamento del ... tring[] args){ // create the class PongGame application = new PongGame(); new Thread(application).start(); } }

Java Pong rilevamento delle collisioni

Ciao Sto cercando di fare un gioco pong con java e tutto funziona alla grande tranne la parte di collisione. In primo luogo h ... getLayoutY()+height)){ return true; } else{ return false; } } Qualcuno può aiutarmi per favore.

Aggiunta di MouseMotionListener a paddle (gioco Java Pong)

Ho cercato l'intero web cercando di trovare una soluzione, ma alla fine ho finito per essere molto più confuso e frustrato. S ... ublic void mouseMoved(MouseEvent e) { //help } public void mouseDragged(MouseEvent e) { //help }