game-loop

Comment fonctionnerait une méthode de rendu abstraite? (Java)

Donc, disons que vous voulez avoir une classe abstraite appelée play, qui a une méthode de rendu. public abstract class Rend ... us pour que si vous créez une sous-classe de RenderPanel, la méthode de rendu de la sous-classe sera appelée automatiquement?

Synchronisation exacte dans la boucle de jeu Java

Je développe un jeu basé sur le réseau, et je me concentre maintenant sur la simulation côté serveur. Bien sûr, j'ai besoin d ... mémoire tampon (jusqu'à 60 images à la fois), mais devrait pouvoir ne jamais être plus lent que nécessaire. Merci d'avance.

Java créer une boucle de jeu (mise à jour du jeu)

Dans mon jeu 2D, je ne suis pas sûr de mon FPS et de ma méthode de mise à jour du cadre de jeu. Quand je veux qu'il s'imprime ... )).start(); } private void updateGame() { /*(e.g)all game code*/ } } Et mon thread fonctionne-t-il correctement?

Come funzionerebbe un metodo di rendering astratto? (Java)

Quindi diciamo che vuoi avere una classe astratta chiamata play, che ha un metodo di rendering. public abstract class Render ... farlo in modo che se crei una sottoclasse di RenderPanel, il metodo render nella sottoclasse verrà chiamato automaticamente?

Tempi esatti nel ciclo di gioco Java

Sto sviluppando un gioco basato sulla rete e ora mi sto concentrando sulla simulazione lato server. Ovviamente ho bisogno di ... ino a 60 fotogrammi alla volta), ma dovrebbe essere in grado di non essere mai più lento del necessario. Grazie in anticipo.

Java creazione del ciclo di gioco (aggiornamento del gioco)

Nel mio gioco 2D, non sono sicuro del mio FPS e del mio metodo di aggiornamento del frame di gioco. Quando voglio che venga s ... in())).start(); } private void updateGame() { /*(e.g)all game code*/ } } E il mio thread funziona correttamente?